
Liste des fonctionnalités SOPs du pack ATTools
Processus de production & Flux de travail.
J’utilise principalement Houdini depuis 4 ans, c’est le logiciel principal de mon workflow. J’ai su développer une approche très procédurale dans ma façon de travailler avec beaucoup d’outils personnels qui ont été peaufiner, optimiser, compléter avec le temps par de nombreux projets professionnels comme personnel. Tout ce travail et cette expérience aideront à réaliser certains de vos projets avec plus d’efficacité, éventuellement faire des choses plus complexes plus rapidement.J’ai réalisé le plus fréquemment des vidéos pour des artistes ou des événements, en équipe ou seul.
Développer des visuels artistiques avec des studios ou en équipe.
Pour les travaux en équipes, j’adapte le workflow pour des compatibilités avec Cinema 4D et Unreal Engine principalement.Des exports sont possibles en .obj, .abc, .fbx, .stl, DEM Bones (.fbx) pour ce qui concerne le workflow traditionnel ou realtime.
Volume Texture (.exr), Niagara (.hbjson), Vertex Animation Texture, etc... pour ce qui concerne le workflow realtime.
Outils d’animation ou de génération 3D.
Pour les entreprises, je peux assister certaines réalisations technique en créant des outils procéduraux (.hdalc) pour automatiser des taches. Exemple d’outils réaliser durant un long projet avec 17Mars (Knit Tool, Yarn Tool, Geometry Batching).Rendu qualité Motion design ou VFX.
Différentes solutions de rendus sont possibles pour diverses qualités de productions. Je suis utilisateur de Redshift - Renderman - Karma.Ces 2 derniers auront des résultats bien plus réalistes mais requerront automatiquement de passer sur des serveurs de rendus pour les résultats finaux du fait des fortes ressources qu’ils demandent.
Rendu en temps réel.
Pour des solutions de rendus en realtime, Unreal Engine sera la seule solution utilisable avec mon workflow à ce jour. Possibilité de création d'environnements procéduraux avec l'Houdini Engine.Avec quelques connaissances basiques du logiciel, j’ai déjà réussi à me créer des outils procéduraux à l’intérieur d’UE5 comme un Master Material contenant des fonctionnalités de Triplanar Projection.